12/11/2011

cara membuat read more pada blog


Dari sumber blog yang saya kunjungi saya akan berbagi tutorial membuat read more pada blog>>
Postingan kali ini akan memberikan tutorial Cara Membuat Readmore atau Baca Selengkapnya pada postingan blog secara otomatis. Dengan adanya readmore otomatis, kita bisa menentukan berapa ketinggian dan lebar penggalan postingan dan image yang akan muncul pada halaman pertama blog kita sehingga terlihat rapi dan menarik. Trik ini mungkin telah banyak yang mengetahui dan ada juga yang belum mengetahuinya. Bagi anda yang belum mengetahui bagaimana cara membuat readmore otomatis, bisa mengikuti tutorial berikut ini.
PERTAMA, silakan masuk ke acount blogger anda kemudian pilih Edit Html, jangan lupa memberikan tanda ceklis pada bacaan "Expand Widget Template" atau lihat gambar di bawah ini :




cari kode </head> kemudian masukkan script di bawah ini persis dibawah kode tersebut.
<script type='text/javascript'> var thumbnail_mode = &quot;no-float&quot; ;summary_noimg = 430summary_img = 340img_thumb_height = 100; img_thumb_width = 120; </script> <script src='http://rizqi.moehamed.googlepages.com/read-moreotomatis.js' type='text/javascript'/>
KEDUA, cari kode html berikut ini :
<data:post.body/> atau <p><data:post.body/></p>
ganti kode tersebut dengan kode di bawah ini :
<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;item&quot;'>
<div expr:id='&quot;summary&quot; + data:post.id'><data:post.body/></div>
<script type='text/javascript'>createSummaryAndThumb(&quot;summary<data:post.id/>&quot;);
</script>
<span class='rmlink' style='float:right;padding-top:20px;'>
<a expr:href='data:post.url'>&#187;&#187;&#160;&#160;READMORE...</a></span>
</b:if>
<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'><data:post.body/></b:if>
Keterangan : tulisan yang berwarna merah adalah yang bisa anda ganti. 
==> Summary noimg 430 = tinggi artikel terpenggal tanpa image
==> Summar img 430 = tinggi artikel terpenggal dengan image
==> Readmore bisa anda ganti dengan Baca Selengkapnya, full read dll...

KETIGA, klik save template
Selanjutnya anda bisa melakukan postingan dan lihat hasilnya, Readmore atau baca selengkapnya akan secara otomatis terpasang setelah anda publish postingannya.

12/04/2011

Berbagi info ' mencuri bandwith lewat mozila '

Ada banyak cara untuk mengakali koneksi internet yang lambat, apalagi Anda menggunakan akses internet di warnet-warnet yang kebanyakan mereka telah membatasi bandwidth setiap komputernya. Berikut adalah beberapa tips dan trik yang bisa Anda coba :
1). Buka Browser Mozilla Firefox
2). Pada Address Bar Ketik : ABOUT:CONFIG
3). Cari string di bawah ini : ( pastikan semua srting dibawah “TRUE”)
contoh menggantingnya :
NETWORK.HTTP.PIPELINING FALSE ==> klik kanan dan pilih “Toggle”
NETWORK.HTTP.PIPELINING TRUE
NETWORK.HTTP.PIPELINING.MAXREQUESTS 64
NETWORK.HTTP.PROXY.PIPELINING TRUE
NETWORK.PROXY.SHARE_PROXY_SETTINGS FALSE <=== ini harus False
4). buat srting baru caranya : Klik Kiri 1X Dimana Saja, Klik Kanan NEW>>INTEGER
5). Ketik : NGLAYOUT.INITIALPAINT.DELAY Beri Nilai 0
6). Kemudian REFRESH atau Tekan F5
7). Pada Address Bar Ketik : ABOUT:BLANK
Klik Menu:
Untuk OS Windows XP TOOLS>>OPTIONS>>WEB FEATURES
Untuk OS Linux ( Vector ) EDIT >> PREFERENCES
Untuk Setting yang berbeda di beberapa OS EDIT >>ADVANCED
9). Pada Option:
ALLOW WEB SITES TO INSTALL SOFTWARE Beri Tanda Check Box Untuk mengaktifkan
10).Kemudian Tekan OK Lalu REFRESH ( F5 )
11).Masuk Ke Link Ini :
https://addons.mozilla.org/extensions/moreinfo.php?applicationfiltered=firefox&id=125
atau :
https://addons.mozilla.org/extensions/moreinfo.php?id=125&applicationfiltered=firefox
12).Download Software SwitchProxy Tool Versi 1.3.4
13).Setelah Selesai Jangan Tekan Tombol UPDATE
14).Klik Tanda X (tutup)Yang Ada Di Pojok Kanan Atas Dari POP UP Window Yang Muncul
15).Tutup Semua Browser Mozilla FireFox,
16).Kemudian Buka Lagi Untuk Mengaktifkan Software SwitchProxy Tool Versi 1.3.4 Yang sudah di Install Tadi
17).Kalo Instalasi Sukses, Akan Muncul Toolbar tambahan Di Bawah Toolbar Navigasi & Address Bar.
Sekarang Browser Mozilla Siap Untuk Digunakan
Catatan :
– Software SwitchProxy Tool Versi 1.3.4 Ini selain untuk Mengganti Proxy Secara Otomatis Di Browser Mozilla FireFox, Engine-nya Juga Berpengaruh terhadap Kecepatan Koneksi Internet
– Cara Ini Sangat Efektif Bila Digunakan Di Warnet Yang Padat Pengunjung untuk Menyedot Bandwidth ( Mayoritas kecepatan akses Internet ) Ke Komputer Yang Sedang Anda Pakai
– Perubahan Yang Signifikan Terjadi Pada koneksi Internet Dengan BROADBAND / VSAT.
dari berbagai sumber

10/01/2011

Belajar Autocad Building

Topik yang dibahas dalam Pelajaran ini:
Membuat Bangunan dalam 3D

Jika Anda telah menyelesaikan pelajaran sebelumnya di level ini, Anda sekarang memiliki alat untuk menciptakan berbagai macam objek dalam 3D. Pelajaran ini dirancang untuk menunjukkan bagaimana untuk membuat bangunan sederhana di 3D dari awal sampai akhir. Proses yang sama dapat digunakan untuk membangun bangunan yang lebih kompleks juga.
Berikut adalah gambar dari bangunan akhir yang dijelaskan dalam pelajaran ini
.
Proyek Bangunan
Mulailah dengan menetapkan unit Anda untuk arsitektur (DDUNITS). Ingatlah untuk membuat lapisan baru untuk setiap jenis objek yang Anda akan menarik (jendela, pintu, dinding, atap, dll). Juga menggunakan "Render> Visual Styles> Realistis" pilihan saat menambahkan bahan.
Sekarang menggambar dasar dari dinding dengan menggunakan dimensi yang ditunjukkan di bawah ini. Anda tidak perlu untuk dimensi itu. Opsional, Anda dapat menggunakan (baru di AutoCAD 2007) perintah POLYSOLID
.
floorplan
Sekarang Anda akan membuat daerah dari semua lini dinding Anda. Perintah: REG DAERAH Benda Pilih: <select SEMUA YANG LINES> Tentukan sudut yang berlawanan: 7 ditemukan Pilih objek: <ENTER> 3 loop diekstrak. 3 Daerah dibuat.
Anda sekarang harus memiliki 3 daerah. Jika Anda tidak maka biasanya berarti baris Anda tidak memenuhi.
Berikutnya Anda akan untuk mengusir dinding 9 'tinggi. Command: Extrude EXT Bingkai kawat saat ini kepadatan: isoline = 4 Pilih objek: <select THE 3 REGIONS> Tentukan sudut yang berlawanan: 3 ditemukan Pilih objek: Tentukan ketinggian ekstrusi atau [Path]: 9 ' Tentukan sudut lancip untuk ekstrusi <0>: <ENTER>
Ini akan muncul bahwa tidak ada yang terjadi. Anda akan perlu pergi ke tampilan SW Isometric untuk melihat bagaimana dinding itu diekstrusi. Lakukan ini dan kemudian menggunakan perintah HIDE. Sesuatu tidak beres. Apa yang Anda perlu lakukan adalah Kurangi 2 daerah yang lebih kecil dari wilayah yang lebih besar. Anda harus melihat hasil ini setelah Kurangi dan Hide perintah
Setelah Sembunyikan
Sekarang mulai terlihat seperti sesuatu. Dinding Anda hampir selesai.
Selanjutnya Anda akan menambahkan sebuah pintu atau dua. Pintu pertama, di luar akan berada di dinding kiri bawah. Mulailah dengan menggambar persegi panjang dari tengah dinding luar dan sudut lain @ 6,36 - ini akan menciptakan pembukaan. Persegi panjang Anda akan terlihat seperti ini:

membuka pintu
Sekarang Anda ingin mengusir persegi panjang sampai 6'8 "dan mengurangi dari dinding.
Buat lapisan pintu (atau membuatnya aktif jika Anda sudah memiliki satu) dan menggambar persegi panjang dalam pembukaan pintu yang adalah 3 "x 3 '-. Menaruhnya di tengah membuka pintu Extrude itu 6'8".
Sekarang membuat pintu kedua (dan membuka) pada dinding paralel dalam ke dinding luar yang 32 "lebar Setelah Anda melakukannya, gambar akan terlihat seperti ini dari tampilan SW Isometric.

dengan 2 pintu
Jika Anda belum menyimpan gambar Anda belum, sekarang akan menjadi waktu yang baik.
Sekarang Anda akan menambahkan beberapa jendela. Ini akan dilakukan dengan menggunakan proses yang sama seperti pintu. Anda akan membuat bukaan, kemudian menambahkan jendela.
Buat 2 persegi panjang dalam posisi yang ditunjukkan di bawah ini
.
Jendela bukaan
Extrude jendela 36 inci. Mereka bergerak mereka 3'8 "di sumbu Z. Ingat sanak keluarga Anda koordinat dari Pelajaran 1-1? Perintah: M PINDAH Pilih objek: 1 ditemukan Pilih objek: 1 ditemukan, total 2 Pilih objek: Tentukan titik dasar atau perpindahan: <PICK MANA SAJA PADA SCREEN> Tentukan titik kedua perpindahan atau titik pertama <use sebagai displacement>: @ 0,0,3 '8
Sekarang cermin kotak bawah kiri ke dinding berlawanan (Catatan: Ini akan lebih mudah jika Anda kembali ke tampilan atas untuk perintah cermin) dan kotak atas ke dinding dalam sehingga Anda memiliki 4 kotak tampak seperti ini:

Jendela bukaan
Selanjutnya, kurangi bukaan jendela empat dari dinding. Setelah beralih untuk melihat SW Isometric dan menggunakan perintah menyembunyikan, gambar Anda akan terlihat seperti ini:

jendela
Sekarang kaca jendela harus masuk Karena ini adalah gambar sederhana, Anda hanya akan menempatkan dalam pesawat dari kaca untuk mewakili jendela.
Buat layer baru untuk windows. Cara termudah untuk melakukannya adalah seperti kamu menciptakan pintu. Buatlah jendela 1 "mendalam Sekali lagi, mulailah dengan persegi panjang di dasar pembukaan jendela,. Mengekstrusi itu ketinggian bukaan jendela dan memindahkannya ke pusat.
Setelah Anda memiliki satu jendela dibuat, salin ke lubang lainnya. Simpan gambar Anda dan kemudian ketik di SHADE dan memilih opsi G. Bangunan Anda akan terlihat seperti ini:

gambar berbayang
Wow - sekarang Anda mendapatkan ada. Selanjutnya Anda akan menambah dinding untuk membuat mereka pitch yang tepat untuk atap.
Pertama Anda harus mengubah UCS. Mulai dia UCS perintah dan memilih opsi 3Point dengan mengetik 3 <ENTER>. Ketika diminta (menonton baris perintah) memilih titik titik yang ditunjukkan di bawah ini:

UCS Poin

 
Setelah Anda memilih poin ketiga, kursor akan berubah pada sisinya. Sekarang Anda dapat menarik pada sisi bangunan. Dalam hal ini, Anda akan menggambar bentuk segitiga untuk mewakili seluruh dinding sampai ke atap.
Menggambar GARIS dari tengah luar atas dinding sampai 6 '. Kemudian menggambar polyline dari satu sudut, ke depan, ke atas baris dan menggunakan pilihan C untuk menutup polyline tersebut.
Akhirnya mengekstrusi -6 segitiga "dan kemudian COPY objek diekstrusi ke sisi lain gedung Hapus garis vertikal Anda menarik Anda harus memiliki sesuatu seperti sekarang ini..:

Bagian dinding
Untuk menyelesaikan dinding, melakukan UNION (Pelajaran 3-11) antara bagian segitiga dan dinding bawah.
Anda hampir selesai sekarang. Anda akan perlu untuk menarik atap untuk menyelesaikan gambar.
Pertama, Anda akan perlu untuk mengubah UCS untuk menyelaraskan dengan kemiringan atap. Gunakan poin ditunjukkan di bawah ini - dan berhati-hati titik akhir yang Anda pilih.

Atap UCS
Sekarang menggambar PERSEGI PANJANG dari sudut kiri atas bentuk segitiga ke bagian bawah sudut kebalikan dari bentuk segitiga lainnya. Ini harus seperti persegi panjang magenta di bawah ini:

garis atap
Baru Extrude persegi panjang 6 ". Kemudian copy 12" turun di Axis Y dan kemudian salin 12 "di Axis Y - bila Anda memiliki UNION 3 bagian mereka ke satu objek.

Ubah kembali ke WCS (UCS <ENTER> <ENTER>) dan cermin objek atap ke sisi lain. Periksa bahwa isinya sudah benar dengan melihat model dari kiri dan dari depan.
multi-view
Hal terakhir yang harus dilakukan adalah memangkas potongan kelebihan dari atas atap di mana dua lempeng berpotongan. Ini akan dilakukan dengan menggunakan perintah Slice (Pelajaran 3-11).
Buka tampilan SW Isometric.
Mulai perintah Slice dan pilih bagian atap ke arah belakang. Kemudian ketika Anda diminta untuk memilih tiga poin di pesawat mengiris, pilih tiga poin di atas atap di bagian depan.
Beralih ke tampilan NW Isometric dan mengiris bagian atap lainnya dengan cara yang sama. Periksa untuk melihat bahwa atap Anda terlihat benar, dan jika itu adalah, serikat dua benda atap sekarang.
Pergi ke WCS dan salin atap 12 "di sumbu x positif dan 12" di Axis X Negatif dan kemudian serikat semua 3 objek atap. Bangunan Anda sekarang harus terlihat seperti di bawah:

Bangunan akhir
Bangunan selesai. Untuk menambahkan halaman rumput, menggambar persegi panjang yang sangat besar di sekitar rumah pada tingkat Z sama dengan bagian bawah rumah. Kemudian mengubahnya menjadi daerah sehingga bahan dapat ditambahkan kemudian.
Simpan gambar tersebut, maka jika Anda suka, tambahkan bahan-bahan dan membuat gambar akhir. Dalam gambar di bagian atas pelajaran, pintu rinci materi. Instruksi lebih rinci untuk rendering akan ditemukan dalam Pelajaran 3-17.
Berikut adalah bahan yang digunakan untuk rendering di bagian atas halaman. Anda dapat men-download dan menambahkannya ke folder Textures Anda. Tekstur pintu akan digunakan seperti tanda berhenti Anda mungkin harus diberikan dalam pelajaran 3-14.

12/11/2011

cara membuat read more pada blog


Dari sumber blog yang saya kunjungi saya akan berbagi tutorial membuat read more pada blog>>
Postingan kali ini akan memberikan tutorial Cara Membuat Readmore atau Baca Selengkapnya pada postingan blog secara otomatis. Dengan adanya readmore otomatis, kita bisa menentukan berapa ketinggian dan lebar penggalan postingan dan image yang akan muncul pada halaman pertama blog kita sehingga terlihat rapi dan menarik. Trik ini mungkin telah banyak yang mengetahui dan ada juga yang belum mengetahuinya. Bagi anda yang belum mengetahui bagaimana cara membuat readmore otomatis, bisa mengikuti tutorial berikut ini.
PERTAMA, silakan masuk ke acount blogger anda kemudian pilih Edit Html, jangan lupa memberikan tanda ceklis pada bacaan "Expand Widget Template" atau lihat gambar di bawah ini :




cari kode </head> kemudian masukkan script di bawah ini persis dibawah kode tersebut.
<script type='text/javascript'> var thumbnail_mode = &quot;no-float&quot; ;summary_noimg = 430summary_img = 340img_thumb_height = 100; img_thumb_width = 120; </script> <script src='http://rizqi.moehamed.googlepages.com/read-moreotomatis.js' type='text/javascript'/>
KEDUA, cari kode html berikut ini :
<data:post.body/> atau <p><data:post.body/></p>
ganti kode tersebut dengan kode di bawah ini :
<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;item&quot;'>
<div expr:id='&quot;summary&quot; + data:post.id'><data:post.body/></div>
<script type='text/javascript'>createSummaryAndThumb(&quot;summary<data:post.id/>&quot;);
</script>
<span class='rmlink' style='float:right;padding-top:20px;'>
<a expr:href='data:post.url'>&#187;&#187;&#160;&#160;READMORE...</a></span>
</b:if>
<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'><data:post.body/></b:if>
Keterangan : tulisan yang berwarna merah adalah yang bisa anda ganti. 
==> Summary noimg 430 = tinggi artikel terpenggal tanpa image
==> Summar img 430 = tinggi artikel terpenggal dengan image
==> Readmore bisa anda ganti dengan Baca Selengkapnya, full read dll...

KETIGA, klik save template
Selanjutnya anda bisa melakukan postingan dan lihat hasilnya, Readmore atau baca selengkapnya akan secara otomatis terpasang setelah anda publish postingannya.

12/04/2011

Berbagi info ' mencuri bandwith lewat mozila '

Ada banyak cara untuk mengakali koneksi internet yang lambat, apalagi Anda menggunakan akses internet di warnet-warnet yang kebanyakan mereka telah membatasi bandwidth setiap komputernya. Berikut adalah beberapa tips dan trik yang bisa Anda coba :
1). Buka Browser Mozilla Firefox
2). Pada Address Bar Ketik : ABOUT:CONFIG
3). Cari string di bawah ini : ( pastikan semua srting dibawah “TRUE”)
contoh menggantingnya :
NETWORK.HTTP.PIPELINING FALSE ==> klik kanan dan pilih “Toggle”
NETWORK.HTTP.PIPELINING TRUE
NETWORK.HTTP.PIPELINING.MAXREQUESTS 64
NETWORK.HTTP.PROXY.PIPELINING TRUE
NETWORK.PROXY.SHARE_PROXY_SETTINGS FALSE <=== ini harus False
4). buat srting baru caranya : Klik Kiri 1X Dimana Saja, Klik Kanan NEW>>INTEGER
5). Ketik : NGLAYOUT.INITIALPAINT.DELAY Beri Nilai 0
6). Kemudian REFRESH atau Tekan F5
7). Pada Address Bar Ketik : ABOUT:BLANK
Klik Menu:
Untuk OS Windows XP TOOLS>>OPTIONS>>WEB FEATURES
Untuk OS Linux ( Vector ) EDIT >> PREFERENCES
Untuk Setting yang berbeda di beberapa OS EDIT >>ADVANCED
9). Pada Option:
ALLOW WEB SITES TO INSTALL SOFTWARE Beri Tanda Check Box Untuk mengaktifkan
10).Kemudian Tekan OK Lalu REFRESH ( F5 )
11).Masuk Ke Link Ini :
https://addons.mozilla.org/extensions/moreinfo.php?applicationfiltered=firefox&id=125
atau :
https://addons.mozilla.org/extensions/moreinfo.php?id=125&applicationfiltered=firefox
12).Download Software SwitchProxy Tool Versi 1.3.4
13).Setelah Selesai Jangan Tekan Tombol UPDATE
14).Klik Tanda X (tutup)Yang Ada Di Pojok Kanan Atas Dari POP UP Window Yang Muncul
15).Tutup Semua Browser Mozilla FireFox,
16).Kemudian Buka Lagi Untuk Mengaktifkan Software SwitchProxy Tool Versi 1.3.4 Yang sudah di Install Tadi
17).Kalo Instalasi Sukses, Akan Muncul Toolbar tambahan Di Bawah Toolbar Navigasi & Address Bar.
Sekarang Browser Mozilla Siap Untuk Digunakan
Catatan :
– Software SwitchProxy Tool Versi 1.3.4 Ini selain untuk Mengganti Proxy Secara Otomatis Di Browser Mozilla FireFox, Engine-nya Juga Berpengaruh terhadap Kecepatan Koneksi Internet
– Cara Ini Sangat Efektif Bila Digunakan Di Warnet Yang Padat Pengunjung untuk Menyedot Bandwidth ( Mayoritas kecepatan akses Internet ) Ke Komputer Yang Sedang Anda Pakai
– Perubahan Yang Signifikan Terjadi Pada koneksi Internet Dengan BROADBAND / VSAT.
dari berbagai sumber

10/01/2011

Belajar Autocad Building

Topik yang dibahas dalam Pelajaran ini:
Membuat Bangunan dalam 3D

Jika Anda telah menyelesaikan pelajaran sebelumnya di level ini, Anda sekarang memiliki alat untuk menciptakan berbagai macam objek dalam 3D. Pelajaran ini dirancang untuk menunjukkan bagaimana untuk membuat bangunan sederhana di 3D dari awal sampai akhir. Proses yang sama dapat digunakan untuk membangun bangunan yang lebih kompleks juga.
Berikut adalah gambar dari bangunan akhir yang dijelaskan dalam pelajaran ini
.
Proyek Bangunan
Mulailah dengan menetapkan unit Anda untuk arsitektur (DDUNITS). Ingatlah untuk membuat lapisan baru untuk setiap jenis objek yang Anda akan menarik (jendela, pintu, dinding, atap, dll). Juga menggunakan "Render> Visual Styles> Realistis" pilihan saat menambahkan bahan.
Sekarang menggambar dasar dari dinding dengan menggunakan dimensi yang ditunjukkan di bawah ini. Anda tidak perlu untuk dimensi itu. Opsional, Anda dapat menggunakan (baru di AutoCAD 2007) perintah POLYSOLID
.
floorplan
Sekarang Anda akan membuat daerah dari semua lini dinding Anda. Perintah: REG DAERAH Benda Pilih: <select SEMUA YANG LINES> Tentukan sudut yang berlawanan: 7 ditemukan Pilih objek: <ENTER> 3 loop diekstrak. 3 Daerah dibuat.
Anda sekarang harus memiliki 3 daerah. Jika Anda tidak maka biasanya berarti baris Anda tidak memenuhi.
Berikutnya Anda akan untuk mengusir dinding 9 'tinggi. Command: Extrude EXT Bingkai kawat saat ini kepadatan: isoline = 4 Pilih objek: <select THE 3 REGIONS> Tentukan sudut yang berlawanan: 3 ditemukan Pilih objek: Tentukan ketinggian ekstrusi atau [Path]: 9 ' Tentukan sudut lancip untuk ekstrusi <0>: <ENTER>
Ini akan muncul bahwa tidak ada yang terjadi. Anda akan perlu pergi ke tampilan SW Isometric untuk melihat bagaimana dinding itu diekstrusi. Lakukan ini dan kemudian menggunakan perintah HIDE. Sesuatu tidak beres. Apa yang Anda perlu lakukan adalah Kurangi 2 daerah yang lebih kecil dari wilayah yang lebih besar. Anda harus melihat hasil ini setelah Kurangi dan Hide perintah
Setelah Sembunyikan
Sekarang mulai terlihat seperti sesuatu. Dinding Anda hampir selesai.
Selanjutnya Anda akan menambahkan sebuah pintu atau dua. Pintu pertama, di luar akan berada di dinding kiri bawah. Mulailah dengan menggambar persegi panjang dari tengah dinding luar dan sudut lain @ 6,36 - ini akan menciptakan pembukaan. Persegi panjang Anda akan terlihat seperti ini:

membuka pintu
Sekarang Anda ingin mengusir persegi panjang sampai 6'8 "dan mengurangi dari dinding.
Buat lapisan pintu (atau membuatnya aktif jika Anda sudah memiliki satu) dan menggambar persegi panjang dalam pembukaan pintu yang adalah 3 "x 3 '-. Menaruhnya di tengah membuka pintu Extrude itu 6'8".
Sekarang membuat pintu kedua (dan membuka) pada dinding paralel dalam ke dinding luar yang 32 "lebar Setelah Anda melakukannya, gambar akan terlihat seperti ini dari tampilan SW Isometric.

dengan 2 pintu
Jika Anda belum menyimpan gambar Anda belum, sekarang akan menjadi waktu yang baik.
Sekarang Anda akan menambahkan beberapa jendela. Ini akan dilakukan dengan menggunakan proses yang sama seperti pintu. Anda akan membuat bukaan, kemudian menambahkan jendela.
Buat 2 persegi panjang dalam posisi yang ditunjukkan di bawah ini
.
Jendela bukaan
Extrude jendela 36 inci. Mereka bergerak mereka 3'8 "di sumbu Z. Ingat sanak keluarga Anda koordinat dari Pelajaran 1-1? Perintah: M PINDAH Pilih objek: 1 ditemukan Pilih objek: 1 ditemukan, total 2 Pilih objek: Tentukan titik dasar atau perpindahan: <PICK MANA SAJA PADA SCREEN> Tentukan titik kedua perpindahan atau titik pertama <use sebagai displacement>: @ 0,0,3 '8
Sekarang cermin kotak bawah kiri ke dinding berlawanan (Catatan: Ini akan lebih mudah jika Anda kembali ke tampilan atas untuk perintah cermin) dan kotak atas ke dinding dalam sehingga Anda memiliki 4 kotak tampak seperti ini:

Jendela bukaan
Selanjutnya, kurangi bukaan jendela empat dari dinding. Setelah beralih untuk melihat SW Isometric dan menggunakan perintah menyembunyikan, gambar Anda akan terlihat seperti ini:

jendela
Sekarang kaca jendela harus masuk Karena ini adalah gambar sederhana, Anda hanya akan menempatkan dalam pesawat dari kaca untuk mewakili jendela.
Buat layer baru untuk windows. Cara termudah untuk melakukannya adalah seperti kamu menciptakan pintu. Buatlah jendela 1 "mendalam Sekali lagi, mulailah dengan persegi panjang di dasar pembukaan jendela,. Mengekstrusi itu ketinggian bukaan jendela dan memindahkannya ke pusat.
Setelah Anda memiliki satu jendela dibuat, salin ke lubang lainnya. Simpan gambar Anda dan kemudian ketik di SHADE dan memilih opsi G. Bangunan Anda akan terlihat seperti ini:

gambar berbayang
Wow - sekarang Anda mendapatkan ada. Selanjutnya Anda akan menambah dinding untuk membuat mereka pitch yang tepat untuk atap.
Pertama Anda harus mengubah UCS. Mulai dia UCS perintah dan memilih opsi 3Point dengan mengetik 3 <ENTER>. Ketika diminta (menonton baris perintah) memilih titik titik yang ditunjukkan di bawah ini:

UCS Poin

 
Setelah Anda memilih poin ketiga, kursor akan berubah pada sisinya. Sekarang Anda dapat menarik pada sisi bangunan. Dalam hal ini, Anda akan menggambar bentuk segitiga untuk mewakili seluruh dinding sampai ke atap.
Menggambar GARIS dari tengah luar atas dinding sampai 6 '. Kemudian menggambar polyline dari satu sudut, ke depan, ke atas baris dan menggunakan pilihan C untuk menutup polyline tersebut.
Akhirnya mengekstrusi -6 segitiga "dan kemudian COPY objek diekstrusi ke sisi lain gedung Hapus garis vertikal Anda menarik Anda harus memiliki sesuatu seperti sekarang ini..:

Bagian dinding
Untuk menyelesaikan dinding, melakukan UNION (Pelajaran 3-11) antara bagian segitiga dan dinding bawah.
Anda hampir selesai sekarang. Anda akan perlu untuk menarik atap untuk menyelesaikan gambar.
Pertama, Anda akan perlu untuk mengubah UCS untuk menyelaraskan dengan kemiringan atap. Gunakan poin ditunjukkan di bawah ini - dan berhati-hati titik akhir yang Anda pilih.

Atap UCS
Sekarang menggambar PERSEGI PANJANG dari sudut kiri atas bentuk segitiga ke bagian bawah sudut kebalikan dari bentuk segitiga lainnya. Ini harus seperti persegi panjang magenta di bawah ini:

garis atap
Baru Extrude persegi panjang 6 ". Kemudian copy 12" turun di Axis Y dan kemudian salin 12 "di Axis Y - bila Anda memiliki UNION 3 bagian mereka ke satu objek.

Ubah kembali ke WCS (UCS <ENTER> <ENTER>) dan cermin objek atap ke sisi lain. Periksa bahwa isinya sudah benar dengan melihat model dari kiri dan dari depan.
multi-view
Hal terakhir yang harus dilakukan adalah memangkas potongan kelebihan dari atas atap di mana dua lempeng berpotongan. Ini akan dilakukan dengan menggunakan perintah Slice (Pelajaran 3-11).
Buka tampilan SW Isometric.
Mulai perintah Slice dan pilih bagian atap ke arah belakang. Kemudian ketika Anda diminta untuk memilih tiga poin di pesawat mengiris, pilih tiga poin di atas atap di bagian depan.
Beralih ke tampilan NW Isometric dan mengiris bagian atap lainnya dengan cara yang sama. Periksa untuk melihat bahwa atap Anda terlihat benar, dan jika itu adalah, serikat dua benda atap sekarang.
Pergi ke WCS dan salin atap 12 "di sumbu x positif dan 12" di Axis X Negatif dan kemudian serikat semua 3 objek atap. Bangunan Anda sekarang harus terlihat seperti di bawah:

Bangunan akhir
Bangunan selesai. Untuk menambahkan halaman rumput, menggambar persegi panjang yang sangat besar di sekitar rumah pada tingkat Z sama dengan bagian bawah rumah. Kemudian mengubahnya menjadi daerah sehingga bahan dapat ditambahkan kemudian.
Simpan gambar tersebut, maka jika Anda suka, tambahkan bahan-bahan dan membuat gambar akhir. Dalam gambar di bagian atas pelajaran, pintu rinci materi. Instruksi lebih rinci untuk rendering akan ditemukan dalam Pelajaran 3-17.
Berikut adalah bahan yang digunakan untuk rendering di bagian atas halaman. Anda dapat men-download dan menambahkannya ke folder Textures Anda. Tekstur pintu akan digunakan seperti tanda berhenti Anda mungkin harus diberikan dalam pelajaran 3-14.